refactor: 提取用户信息获取逻辑到 util.NewSelfNodeMessage 函数,简化消息处理逻辑
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@@ -293,17 +293,7 @@ func getMyRecentScore(msg model.Message) (reply *model.Reply) {
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Text: "玩家 " + userName + " 的" + strconv.Itoa(recordCount) + "条最近记录为:\n" + scoreMsg,
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},
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}
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nodeMsg := message.NewNodeMessage()
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loginAccountInfo, err := action.GetLoginAccountInfo()
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if err != nil {
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log.Println("GetLoginAccountInfo error:", err)
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return nil
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}
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if loginAccountInfo == nil {
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return nil
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}
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nodeMsg.Data.UserID = strconv.FormatInt(int64(loginAccountInfo.Data.UserID), 10)
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nodeMsg.Data.Nickname = loginAccountInfo.Data.Nickname
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nodeMsg := util.NewSelfNodeMessage()
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nodeMsg.Data.Content = []any{&textMsg}
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action.ActionManager.SendForward(
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&model.Reply{
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@@ -306,17 +306,7 @@ func getMyRecentScore(msg model.Message) (reply *model.Reply) {
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Text: "玩家 " + userName + " 的" + strconv.Itoa(recordCount) + "条最近记录为:\n" + scoreMsg,
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},
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}
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nodeMsg := message.NewNodeMessage()
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loginAccountInfo, err := action.GetLoginAccountInfo()
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if err != nil {
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log.Println("GetLoginAccountInfo error:", err)
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return nil
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}
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if loginAccountInfo == nil {
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return nil
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}
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nodeMsg.Data.UserID = strconv.FormatInt(int64(loginAccountInfo.Data.UserID), 10)
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nodeMsg.Data.Nickname = loginAccountInfo.Data.Nickname
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nodeMsg := util.NewSelfNodeMessage()
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nodeMsg.Data.Content = []any{&textMsg}
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action.ActionManager.SendForward(
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&model.Reply{
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